Alternativ granskning Mortal Shell
Visst många åtminstone på något sätt, men bekant med den nya Sols-Lick Dödsskal, som kom ut relativt nyligen, tack vare bara femton utvecklare från kall symmetri. Spelet förvärvade snabbt de positiva recensionerna av spelarna, men de flesta kritiker uppskattade spelet snarare som “Medium”. Jag har nyligen gått Dödsskal Och i princip gillade jag spelet, med undantag för bara några brister. Och i denna recension kommer jag att berätta varför det här spelet fortfarande förtjänar din uppmärksamhet.
(Videoversion av recensionen från min YouTube -kanal för dem som är för lata för att läsa)
Det är obegripligt, men intressant
Dödsskal är en sol-lick, och när det gäller handlingen och dess presentation. Vi måste kasta in i det dystra fantasyuniverset och vara en odödlig och oöverträffad essens som vet hur man kan införa olika organ för att uppfylla våra mål. Resten av universum är precis som i själarna ganska komplicerade och väl dolda. Tecken är spridda runt om i världen, där några av fragmenten av Laura är suddiga. Du kan också lära dig om spelets värld från beskrivningarna av föremål, vapen och våra skal. Och ändå, delvis tack vare en bra konstdesign, är universum intressant att studera. Hon är original på sitt eget sätt och klamrar fast vid något.
Handlingen, i sin design, påminner mycket om exakt Dark Souls 3, Där vi behövde få själarna från Impenters. Även här finns det ett nav av en plats där den lokala “Keeper of the Fire”, en köpman, lager och våra uppdrag. Hela spelet är uppdelat i fyra platser (inklusive det huvudsakliga) där vi måste få tre mycket viktiga organ (här – körtlar) och ta dem till navet. Platserna själva är väldigt små och passerar ganska snabbt (det tog mig ungefär två timmar att passera en plats), men ändå är de alla ganska tätbefolkade av fiender, kistor och andra intressanta platser. Men på grund av att passagen på alla nivåer är ganska snabb är hela spelet också ganska kort, så du kan gå på ett par kvällar. För vissa kommer detta att vara ett plus, men för någon som ett minus är detta en ganska subjektiv sak, men jag skulle personligen vilja ha mer innehåll till ett sådant pris (1399 rubel).
Detta är inte mörka https://casino-lucki.com/ själar
Det är här huvuddelen av skillnaderna från SEOL: er, vars klon fick smeknamnet, har redan gått Dödsskal. Jag börjar med att pumpa. Här kan du inte pumpa karaktärens statistik. Var och en av de kroppar som vi kan flytta in, de kan inte ändras och kan inte ändras. Det finns fyra skal i spelet, som är olika klasser. Mellan dem kan du byta i ett nav eller när som helst i spelet, med speciella utgifter. Alla skal pumpas separat och för den lokala valutan (containrar) kan du skaffa speciella färdigheter och färdigheter (det finns samma för alla skal, men det finns enskilda). Dessutom, när du öppnar en ny skicklighet för skalet, öppnar du också en bit av historien om vem som brukade vara den här eller den kroppen och hur den dog. Denna funktion gäller inte bara skal, utan också vapen och förbrukningsvaror. Ju mer du vinkar svärdet, desto bättre får du reda på vilken typ av svärd är det och hur man vrider det rätt. Du vet inte ens någonting om olika konsumtionsobjekt alls, även vad det gör, men ju oftare du använder det, desto mer omfattande blir beskrivningen.
Nu om stridssystemet. Konversationen om striderna bör börja med vapen och andra föremål som hjälten äger. Totalt har spelet fyra typer av vapen på en kopia. Spelet har också ett skjutvapen, men det kan inte hittas, men du kan bara köpa från köpmannen för en mycket stor mängd (mer exakt, köpa detaljer och sedan skrapa själva vapnet på arbetsbänken). Varje nytt vapen ges efter segern över chefen på varje plats. Dessutom kan vapen förbättras på en arbetsbänk med specialföremål, men varje vapen kan pumpas bara två gånger i hela spelet, så om du försöker bra kan du pumpa alla vapen i en passage.
I Dödsskal Det finns absolut inga sköldar (utom för fiender), och utvecklarna kom med en intressant mekanik med en förstenning. Här, när du klämmer fast Ctrl -knappen, blir huvudpersonen en sten, vilket återspeglar fiendernas slag. Dessutom är det intressanta att du kan förvandlas till en sten rätt under animationen av diskbänken, och efter att fiendens attack har avvisats, avsluta lugnt animationen av ditt slag. På samma sätt kan du göra ett brett utbud av kombinationer från slag och block som kan göras rätt under attacken. Om du till exempel förstör dig under hösten kan du orsaka dubbla skador på fienden och falla på den med en kullersten.
Tja, hur är det utan mekaniken i parry, som också ändras här. Nästan i början av spelet får hjälten ett magiskt spänne som han kan avvärja slagen. Vidare, när slaget bryts, visas den röda punkten (som i Sekiro) och just nu kan du välja, tillämpa fienden ett förbättrat slag eller tillämpa en speciell förmåga som konsumerar beslutsamhet (lokal mana). I allmänhet konsumerar alla parrying beslutsamhet, och du kan samla det genom att orsaka skador på fiender.
Det verkar som om det finns så många möjligheter och ovanliga innovationer, detta är en nästan perfekt stridighet, men det finns en liten nyans. Strålens takt är extremt låg, och alla strider händer mycket långsamt, som om alla karaktärer drunknar i gelé. Till att börja med är detta väldigt irriterande, men jag skulle inte säga att det här är ett slags kritiskt minus. Efter en tid blir du van vid det och detta blir normen, så om du utvärderar ur denna synvinkel är stridssystemet ganska djupt, intressant och inte uttråkad, särskilt med hänsyn till det faktum att, som spelet spelas, ger hjälten mer och mer ovanliga förmågor (specialmetoder för parrying ges som handlingen ges).
Dyster fantasi
Spelet ser väldigt imponerande ut, du kan till och med säga på nivån för något AAA -projekt. Ibland märks det emellertid att bara femton personer gjorde spelet, eftersom det finns en plats som enligt min mening ser för tom. Men resten av grafiken är helt förenlig med nivån 2020. Personligen var jag mycket nöjd med kvalitetsanimationer i spelet, särskilt koreografin av striderna. Hur hjälten håller svärdet, hur han vänder sig mycket behagligt till honom för att observera.
På grund av det faktum att spelet är ganska kort kommer att pumpa alla skal inte att fungera, och för dem som verkligen vill upptäcka alla förmågor eller för dem som bara vill stanna lite längre i den här världen finns det ett nytt spelläge +där spelet börjar från början, men samtidigt som du håller alla skal, vapen och förbättringar.
Förmodligen det enda ögonblicket i spelet som jag gillade lite är musik, eller snarare dess frånvaro. I Dödlig Skal Mycket inte tillräckligt bra och hög kvalitetsmusik. Huvuddelen av spelet äger rum i tystnad, och striderna med chefer spelas av en dyster prägling, vilket är ganska coolt, men det är osannolikt att ersätta en bra komposition. Det enda spåret som jag minns och, man kan säga, gillade att det är ett spel på gitarren som huvudpersonen eller en av hans fiender kan nå, i pausen mellan strider.
Också mycket obegripligt för mig att elementet i spelet är den andra valutan som används för pumpning. Hon faller också ut med fiender, som containrar, men helt enkelt med en sällsynt chans. Varför är det nödvändigt, jag vet inte, men detta stör inte passagen.
Som ett resultat kan jag säga att jag gillade spelet och de obetydliga nackdelarna som finns där är lätt avbruten av plussar. Hon ser vacker ut, har en intressant och original Laura, och också, som en sol-lås, ger innovationer tillräckligt till genren för att skilja sig positivt med andra “kloner” Mörka själar. Samtidigt, tack vare spelets korthet, har alla dess element inte tid att bli uttråkad. Ett sådant kort spel kan dock kosta billigare, men 1399 rubel är ett ganska högt pris. I allmänhet kanske någon inte gillar spelets varaktighet, för jag vill ha en bra för mycket, men tvärtom kan någon komma upp, så detta element är inte för mig att döma. Annars kan jag säkert rekommendera detta spel till alla själsälskare. Om du behöver en tydlig bedömning förtjänar spelet 8/10 exakt.