Och låt din hårddisk vara fluff ..
Eller “Rollen för karaktärernas död i spelet“
Vi är alla vana vid att se karaktärernas död i spel. Vad finns det i spel! Dagen om dagen på våra bildskärmar faller någon in i en annan värld. Och det spelar ingen roll – Tetris är (hur ledsen för de ibland dessa döende kuberna) eller nästa serie Walking Dead, på ett eller annat sätt vi vänjer oss vid det och dödandet av nästa fiende i “Battlefield 4” Vi upphör redan att överraska så mycket. Men som alltid – allt är lite mindre än mer komplicerat.
Eftersom det är lätt att märka kan döden på https://slottiokasino.se/ skärmen orsaka olika känslor – från en vild önskan att gråta som en liten flicka, kramad i ett hörn, till obruten kul, men det kan hända att en person inte bryr sig. Utan någon forskning är det tydligt att den vanliga dödliga är mest rädd för att ta på sig vita tofflor. Men låt oss inte prata om sorgligt och prata om varför och varför vi spelar samma gång “Dark Souls” Att möta oundviklig död.
En av de viktigaste egenskaperna i vår hjärna är att kunna skilja döden av levande människor och mycket polygonala virtuella “skådespelare” (inklusive GG: s död) och inte vara rädd för det i det andra fallet. Till exempel i någon form av vild kött, som “Serious Sam”, Vi är inte rädda för att dö, eftersom vi kommer att börja med den närmaste kontrollpunkten, och vad som händer på skärmen hänger inte med realism, och i någon “förtrollad Katya och hemligheten för den saknade trollkarlen” är vi inte rädda för att dö helt enkelt för att det är omöjligt där. Men utvecklarna har länge lärt sig att kringgå begränsningarna av vårt medvetande – om vi lägger till spelet försvinnandet av föremål från inventeringen efter döden (“Minecraft”), då kommer spelaren att börja vara rädd för att dö för att inte förlora de nödvändiga sakerna, och om du lägger till, förbjuder Gud, permanent död (“Theos: gudinnans önskningar”), då tvingas detta helt att anstränga att det finns urin för att oavsiktligt förhindra ett dödligt misstag. Och den här tekniken är den mest oförskämda och raka, eftersom den gör att en person associerar döden på andra sidan monitorn med döden i verkliga livet.
Ett annat spel av utvecklare med vårt medvetande är dödens empati. Ibland ger manusförfattarna ut detta, varför du ofrivilligt klättrar in i nattbordet för en näsduk. Det första som skapar en sådan effekt är bildens realism. När allt kommer omkring är det omedelbart att NPS, liknande en person, empatierar mycket mer än en absurd blot. Men detta är inte det viktigaste. Det viktigaste är hur karaktären dör och efter vilka händelser, vad är historien om denna karaktär och hur den berättades. Komma ihåg “Metal Gear Solid”. Chefer från det här spelet, låt det var Stackars pojkar Skurkar, men före deras död berättade de sådana om sitt liv, att jag på deras knän, stod på knäna, skrikade ”Nopee!”. Men samtidigt kan vi lugnt, utan ett samvetsstopp, döda vanliga fiender till höger och till vänster, om vars liv vi inte vet alls. “Och vad? De är dåliga!”.
“GTA5”… ja “Saint Row 3”… du, kära läsare, gissade vad jag klickar på? Det är rätt – fan. Det faktum att virtuella små män plötsligt frös, och de slutade röra sig, betyder inte alls att vi omedelbart skulle vara deprimerade. Tvärtom, det finns spel som specialiserar sig som “spel som du skulle njuta av det skapade folkmordet”. Det spelar ingen roll vad du gör – njut av vackert flygande kroppar från bilen “GTA5” (Tack den fysiska motorn för eufori för detta) eller hacka zombien med en mopp, med en kvarn i slutet, i “Dead Riding 3”, I alla fall kommer du att njuta av och vild nöje från “knockout” av nästa del av fienderna. Vad är det där, det finns mycket avslappnad nonsens av indie-Irgat riktat specifikt mot det nöje att din lilla man föll på bomben, och han förvandlades till bitar (“Brutal”), liksom stora projekt som sådana som sådana “Mortal Combat”, Där mordiska dödsfall sprider hjärnor, tarmar, mjälte på hela nivån. Eller “Manhunt 2”, Ett multiplicerat förbjudet spel i Australien och Storbritannien. I allmänhet – skönhet! Men kanske den mest vilda glädjen orsakas av buggar relaterade till ämnet för denna artikel. Endast möjligheten att köra den nedre halvan av Isaac från “Dead Space 2” Vad är värt det. Och sådana buggar är enorma ..